プラグイン停止

Jetpack 6.10 を 6.11にVerUPしたところ、
ありえない重さになったのでプラグインを停止しました。


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CALLING 第1回



全五回を予定しています。
特に修正点もなさそうなので、そのままYoutube版をUPしました。
次回は6月頃?


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どどんとふ Websocket Ver 廃止

Websocket Ver は開発中止となったようなので、削除しました。

htmlDodontoF WebSocket Server
https://github.com/op3kitt/ws_DodontoF

HTML5
http://dona.dip.jp/trpg/index.html

英国メイドサーバー
http://dona.dip.jp/trpg/


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1999-2018

当サイトも19周年?となりました。
昨年は仕様変更を行ったりと大幅な変更がありました。
今年はどうなることやら…今後とも宜しくお願い致します。

今後の予定
8-9月 サーバの増強


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ユドナリウム VerUP

ユドナリウムVer1.4.0にアップデートしました。
機能追加や性能向上が行われたようです。

機能
回転可能な3D要素の角度を15度毎(24方向)に設定できるように変更
山札の枚数表示のON/OFFを切り替える機能
テーブルマスク、カード、山札を地形の上に配置できるように
テーブル設定を個別に削除する機能
チャットタブを追加/削除する機能
チャットタブ切り替えボタンの表示を変更

修正
大量の3D要素を配置した時の描画性能を改善
キャラクター等のセーブデータを読み込んだ時に初期位置が正しく配置されない問題を修正
共有メモの初期作成位置が正しく同期されない問題を修正

関連リンク
ユドナリウム – Github
ユドナリウム – 英国メイドサーバ


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どどんとふ内からaoringo jukeboxを呼び出す

カットインウィンドからアクセスできます
カットイン編集が簡単になる「aoringo jukebox」ですが、いちいち別ページを開くのは面倒です。
そこでカットイン編集ウィンドからログイン中の部屋の編集ページを呼び出せるようにしました。
どどんとふ側は編集後にコンパイルが必要です。方法は下記の関連記事をどうぞ。

  p.roomNo = "ルームNo.{0}";
+ p.roomNo = "{0}";      //数字のみに変更
+ p.roomNdp = "ルームNo.";  //消した部分をこちらへ移す
+ p.jukebox = "手軽に編集"; //任意の行に追加

src_actionScript\Language.as
ルームナンバー取得の為に書き換える。

   displayPlayRoomInfoButton.label = roomDisplay;
+  displayPlayRoomInfoButton.label = Language.s.roomNdp + roomDisplay;

src_actionScript\DodondoF.mxml
部屋のルームナンバー表示が数字だけになってしまうので、表示を書き換える。
(が、美しくない…)

  <mx:HBox>
    <mx:Box>
    <mx:HBox id="editBox" height="30" width="100%" horizontalAlign="center" verticalAlign="middle">
...
         <mx:Button label="{Language.s.deleteButton}"  click="removeCutInEffect()" />
+        <mx:Button id="juke"
+                   label="{Language.s.jukebox}"
+                   click="juke_clickHandler(event)"
+                   name=""/>
+        <mx:Spacer width="100%" />
...
    </mx:HBox>
    </mx:Box>    
  </mx:HBox>
  <mx:Script>
    <![CDATA[
+    import flash.net.navigateToURL;
...    
    private var cutIn:CutInMovie = new CutInMovie();
    override protected function setup():void {
        Log.loggingTuning("=>setup() Begin");
        try {
            Resizer.addResize(this,new Point(100,50));
            cutIn.setEffectable(true);
        } catch(error:Error) {
            this.status = error.message;
        }
+        var number:int = DodontoF_Main.getInstance().getGuiInputSender().getRoomNumber();
+        var roomNo:String = Language.text("roomNo", number);
+        juke.name = roomNo;
         Log.loggingTuning("=>setup() End");
    }
+    public function juke_clickHandler(event:MouseEvent):void{
+    var jukeUrl:String = "http://dona.dip.jp/trpg_jukebox/?room_no=" + juke.name;
+    var request:URLRequest = new URLRequest(jukeUrl);
+    navigateToURL(request);
+    }
    ]]>
  </mx:Script>

src_actionScript\ManageCutInMovieWindow.mxml
カットイン設定ウィンドの削除ボタン隣に、手軽に編集ボタンを設置。
クリックでログイン中の部屋のカットイン編集ページがポップアップする。

<div id="menu_ul_3">
 <ul>
 <li><a style="background-color:#e60033" href="./?room_no=<?php echo $room_no ?>"><span>アイテム新規追加</span></a></li>
 <li><span id="info">使い方</span></li>
 <li><a style="background-color:#000000" href="<?php echo dodontof_url . 'DodontoF.swf'; ?>" target="_blank"><span>どどんとふ</span></a></li>
 </ul>
</div>

aoringo_jukebox\index.php
こちらはaoringo jukebox内の編集。
ログイン中の部屋のみを表示して誤編集を防ぎます。

参考例 :http://dona.dip.jp/trpg/
関連記事:DodontoF.swfの編集
    :どどんとふのBGM設定を簡単に変更することが出来る「aoringo dodontof jukebox」


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ユドナリウム VerUP

ユドナリウムVer1.3.1にアップデートしました。
MacOS系での不具合等が解消されたようです。

関連リンク
ユドナリウム – Github
ユドナリウム – 英国メイドサーバ


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どどんとふ 新規プレイルーム作成の不具合 対処方法

特にChromeにおいて、どどんとふには以下のような不具合が存在します。
・新規プレイルーム作成からプレイルームを作成をすると、DodontoF.swfをDLしてしまう。
・選択した部屋でプレイルームを作成できない。若い番号の部屋に自動的に割り振られてしまう。
・空き部屋にログインした場合は、正常に新規作成できる。

この既知の問題は、新規作成処理をログイン処理に置き換えることで対処できます。
下記の変更を加えた上でコンパイルして使用して下さい。コンパイル方法は関連記事をどうぞ。

src_actionScript\LoginWindow.mxml

<mx:Button id="createNewPlayRoomButton" label="{Language.s.createNewPlayRoom}"
                 click="createPlayRoom()" enabled="false"  //←不具合の部分
  />
↓
<mx:Button id="createNewPlayRoomButton" label="{Language.s.createNewPlayRoom}"
           click="login( parseInt(roomNumberInput.text) )" enabled="false"
  />

 
 参考例:http://dona.dip.jp/trpg/
関連記事:DodontoF.swfの編集


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どどんとふ UI上で背景色の変更

画面右上のカラーパレットから背景色の変更ができます。
下記の変更を加えた上でコンパイルして使用して下さい。コンパイル方法は関連記事をどうぞ。
src_actionScript\DodontoF.mxml

<mx:Application
xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
xmlns:torgtaitai="*"
pageTitle="{Language.s.title}"
applicationComplete="setup()"
layout="absolute"
fontSize="{Config.fontSize}"
>

↓ここにコメントを消した上で以下を挿入。
<mx:Style>
Application {
backgroundColor: #7e949f; //デフォルト色の指定
}
</mx:Style>
<mx:Script>
<![CDATA[
import mx.events.ColorPickerEvent;
private function setColor(evt:ColorPickerEvent):void
{
setStyle("backgroundColor",evt.color); }
]]>
</mx:Script>
<mx:HBox width="100%" y="5">
<mx:Spacer width="100%" />
<mx:ColorPicker id="colorist" selectedColor="0x7e949f" change="setColor(event)" />
</mx:HBox>

・ユーザー毎の指定なので他人には反映されない。
・部屋ごとに指定できる訳ではない。
・リロード・ログアウトするとリセットされる。
・応用でフォントカラーの変更等も可能。
・将来的には部屋毎、画像、文字色などスキンの一括管理が出来れば…いいね。

 参考例:http://dona.dip.jp/trpg/
関連記事:DodontoF.swfの編集


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どどんとふ チャットウィンドウの変更

チャットの時刻表示を自動で行ったり、タブの色を変更したり出来ます。(ブラウザ依存あり?)
250行目以降と2038行目以降が変更ポイントです。
変更したらコンパイルしましょう。

src_actionScript\ChatWindow.mxml
private var chatFontColor:String = “000000“; //文字色のデフォルトカラー
private var chatBackgroundColor:String = “FFFFFF“; //背景色のデフォルトカラー
private var chatFontSize:int = 12;          //文字のデフォルトサイズ
private var isDisplayTime:Boolean = false;      //時刻表示       true=On false=Off
private var isDisplayOtherChannel:Boolean = false; //別タブメッセージの表示 true=On false=Off
private var isChatChannelColored:Boolean = false; //タブ毎に色分け表示   true=On false=Off

return [“#F4FBFF”,   //以下、タブ毎の色分け表示色。
“#999999”, //Infra-Red
“#FF9999”, //Red
“#FF9900”, //Orange
“#FFFF99”, //Yellow
“#66CC99”, //Green
“#33CCCC”, //Blue
“#0099CC”, //Indigo
“#6666CC”]; //Violet

 参考例:http://dona.dip.jp/trpg/
関連記事:DodontoF.swfの編集


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